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BiuBiu工坊BIUBIU STUDIO
为游戏角色创作而生

从一个角色灵感,
到一组透明动画帧。

BiuBiu工坊是游戏角色 AI 帧动画工具。用文字描述角色与动作,在真实参考图和视频上完成两次人工确认,再提取可供你自行导入、设定的透明动画资源。

把人工确认留在关键的两步

完整流程是:文字描述 → 生成参考图并由用户人工确认 → 4 秒动作视频并由用户人工选择完整连续周期 → 服务端抠图与抽帧 → 校验、结算及下载。

01 · 描述与设定

写清角色、动作和画风

填写角色外观,选择动作、朝向和视觉风格。当前以文字生成参考图,不接受带图 AI 提交。

02 · 参考图确认

先看角色,再生成视频

查看真实生成的参考图,检查肢体、造型和装备。用户明确确认后才继续生成动作视频,创建任务不代替这一确认。

03 · 周期选择

从 4 秒视频中选完整周期

播放真实视频,人工设置起止时间,选取一个完整、连续、回到相同动作相位的周期。不自动识别周期。

04 · 透明背景处理

服务端本地模型或高级色键

默认用服务端本地 AI 模型自动抠图;模型需事先就绪,不自动下载。高级色键适用于确认过的纯色背景,需检查角色和装备不含同色。

05 · 帧采样与闭合

选择 8、16 或 32 帧

输出包含 1 个闭合复制帧:末帧复制首帧。采样不足由服务端拒绝,不补造姿态,不靠倒放或溶解补帧。

06 · 校验与下载

检查实际帧,再用于项目

新任务通过服务端校验与结算后自动完成。可逐帧查看并下载透明资源;机器校验不保证循环接缝或透明边缘视觉自然。

给后台生成留出等待时间。通常需要等待几分钟,高峰可能更久,这不是完成时间保证。查看已有任务状态,不要因等待或超时而重复提交。

动作、朝向与视觉风格

6 类预设动作与自定义动作

自定义动作应描述一个完整动作周期,固定镜头,动作结束回到初始姿态;它仍需要真实视频的人工周期复核。

8 种预设风格与自定义风格

自定义风格可描述配色、材质、线条和渲染方式。朝向支持上、下、左、右及四个斜向,默认面向屏幕下方(south);朝向不是移动轨迹,实际朝向以生成结果为准。

工作台的手绘演示不是 AI 生成结果,静态风格示例也不是动画生成结果。选择设定不会改绘演示,不将示例当作你的任务产物。

透明帧、动画、图集与元数据

成功任务可下载的资源
格式内容与用途
透明 PNG独立 RGBA 帧序列,含 1 个末尾闭合复制帧。
透明 APNG带透明通道和时序的动画预览资源。
4 列图集8 帧为 4×2,16 帧为 4×4,32 帧为 4×8。
时序 JSON动画时序信息,供你在项目中读取或转换。
图集坐标 JSON精灵图集坐标信息,供自行切片、导入与设定。
ZIP打包透明 PNG、APNG、图集、时序及坐标 JSON。

帧数包含闭合复制帧,选择帧数不会改变 4 秒动作视频时长或阶段价格。复制首帧只定义文件闭合方式,不等于循环接缝视觉上自然。

游戏引擎使用是一般格式导入。你需要自行设置图集切片、帧顺序、时序、循环、尺寸及过滤等项目参数。这里不表示引擎插件已支持,也不保证所有引擎可直接适配。

积分按成功阶段扣费,试用优先覆盖整条链

新任务成功阶段积分说明
阶段成功扣除积分
参考图1 积分
动作视频4 积分
透明帧处理1 积分
完整成功链路共 6 积分

新注册赠送 3 次完整 AI 试用。任务优先使用试用覆盖参考图、视频和透明帧整条链路;试用不是每个阶段各算一次。积分为永久积分,实际计费、服务是否就绪及可用权益均以服务端返回为准。

付费新任务不提前预留积分,按成功阶段扣费,已成功结算的阶段不退。失败、取消及试用返还按服务端规则处理;帧试用失败需取消原任务后新建,不能原地重试或读取该次试用产物。付费帧处理失败可在网站按服务端允许的流程调整参数再试,并核查已有成功版本。

旧任务可能沿用原有计费版本,不应把新任务的 6 积分规则套到全部历史记录上。余额、试用和实际扣费请在登录后查看服务端记录。

开始前需要知道的边界

从工作台开始,也可按权限接入 MCP

这份产品资料无需登录、无需 JavaScript 即可阅读。实际生成与本人任务查看需要手机号短信登录。历史任务是本人鉴权的私有记录,包含自己的任务与产物,不是公开作品列表。

建议反馈也按账号隔离,用户只能查看自己的反馈和管理员回复。请勿在反馈、邮件或截图中附上密码、PAT 或支付敏感信息。

MCP 适用于支持自定义 Bearer 请求头的客户端,使用个人访问令牌及最小必要权限;两次真实媒体人工确认不会因为接入自动化而省略。连接器为候选包、尚未审核,不表示已经在市场上架。